CUESTIONARIO 1 DE FLASH1.- ¿Qué es Flash CS3? |
R= Es una aplicación en forma de
estudio de animación que trabaja sobre "fotogramas", destinado a la
producción y entrega de contenido interactivo .
|
2.- ¿Que es una interfaz en Flash?
|
R= Es el entorno de trabajo de flash
|
3.- Describe los menus de flash
|
R= Archivo, edicion, ver, insertar,
modificar, texto, comandos, control, depurar, ventana, ayuda
|
4.- ¿Qué es la Linea de tiempo?
|
R= Representación gráfica de la
duración de un objeto en una película.
|
5.- ¿Qué son las capas?
|
R= Es un plano invisible superpuesto
que permite organizar los objetos de la animación.
|
6.- Define que es un escenario y escenas
|
R= Escenario es el area de trabajo;
escena es una porcion de la linea de tiempo con todo lo que incluya
|
7.- Que son las vistas o zooms de flash
|
R= Lupa.- se emplea para acercar o
alejar la vista de un objeto; zooms.- son un conjunto de accesos directos en
el menu ver
|
8.- Que son los paneles
|
R= Son un conjunto de comandos
agrupados, que simplifican y facilitan el uso de comandos
|
9.- Que es un fotograma y cuantos tipos
hay
|
R= Imagen individual de una serie de imágenes
que componen una película. Fotograma, fotograma clave
|
10.- Que es y como crear un simbolo
|
R= Son objetos que ya se han creado y
son incluidos en una biblioteca, para que sean utilizados varias ocasiones
|
11.- Que son las bibliotecas
|
R= Es un almacen de objetos (graficos
o sonidos) que podran ser utilizados en una o mas ocasiones
|
12.- Explica la diferencia entre
simbolo e instancia
|
R= Instancias.- son copias de
simbolos que se encuentran en el escenario Simbolo.-es un grafico, boton o un
clip de pelicula que se crea una vez y se puede reutilizar en otras peliculas
|
13.- Como modificas una Instancia
|
R= Menu ventana, bibliotecas comunes,
seleccionar botones
|
14.- Menciona algunas opciones del
panel de propiedades
|
R= Nombre del simbolo, tipo de simbolo,
nombre de la instancia seleccionada, intercambiar
|
15.- Que es la animacion en Flash
|
R= Es un objeto u objetos animados.
Una animación está formada por una sucesión de fotogramas.
|
16.- Que es la interpolacion de
movimiento
|
R= Técnica de animación de un objeto
por la que se modifican algunos de los fotogramas de su línea de tiempo y se
deja que FLASH genere los fotogramas intermedios de manera que los objetos
cambien gradualmente en el tiempo.
|
17.- Como se puede animar un texto
|
R= Escribir el texto, seleccionar
texto. Menu modificar, separar
|
18.- Que es una animacion de lineas
|
R= Es animar lineas haciendo que se
muevan por el escenario
|
19.- Como se realiza la interpolacion
mediante guia de movimiento
|
R= Crear un fotograma clave (f6),
crea un nuevo fotograma, clic derecho crear interpolacion de movimiento,
boton añadir guia de movimiento
|
20.- Que es una animacion fotograma por
fotograma
|
R= Cambia el contenido del escenario
en cada fotograma, en lugar de moverse por el escenario
|
martes, 21 de enero de 2014
Suscribirse a:
Enviar comentarios (Atom)
No hay comentarios:
Publicar un comentario