lunes, 27 de enero de 2014


CUESTIONARIO 2 DE FLASH

1.- ¿Menciona las partes del area de trabajo de Flash?
R= Barra de menus –Barra de herramientas –Linea de tiempo –Escenarios –Paneles -Barra de colores
2.- ¿Cuáles son las opciones del cuadro de dialogo inicio?
R= Flash 3.0, Flash 2.0, Movil.
3.- ¿Metacomando para acercar y alejar?
R= ctrl. + +, ctrl. + -
4.- ¿Para que sirve el metacomando ctrl + f3
R= propiedades
5.- ¿Qué es la linea de tiempo?
R= Representación gráfica de la duración de un objeto en una película
6.- ¿Qué es un fotograma?
R= Representa el contenido de los objetos en la película en un instante de tiempo
7.- ¿Menciona los tipos de fotogramas que maneja flash?
R= fotograma clave vacio, fotograma
8.- ¿Qué es el escenario?
R= Parte de la ventana de dibujo en la que se añaden objetos a una película
9.- ¿Qué son las capas?
R= Es un plano invisible superpuesto que permite organizar los objetos en una animación
10.- ¿Qué son los paneles?
R= Son conjuntos de comandos agrupados según su funcion
11.- Menciona los paneles de flash
R= Alinear, color, muestras, información, escena
12.- ¿Cuál es el panel mas importante de flash?
R= El panel propiedades
13.- ¿Por medio de que menú podemos activar los paneles?
R= Ventana
14.- ¿Para que sirve el panel color y como se activa.?
R= Se usa para utilizar y fabricar nuestros propios colores. Alt + Shift + F9
15.- Tipos de relleno que se pueden crear
R= Degradado Radial, mapa de bits
16.- ¿Para que sirve el panel muestras y como se activa?
R= Para poder ver de un modo rapido y claro los colores de que disponemos, tanto solidos como degradados. Ctrl + F9
17.- ¿Tipos de texto que maneja flash?
R= Estatico, Dinamico y de Entrada
18.- ¿Que es un parrafo?
R= Conjunto de caracteres con propiedades comunes a todos ellos
19.- Menciona las propiedades del texto
R= Posicion y tamaño, fuente, espaciado entre letras, ajuste automatico, configuracion, suavizado
20.- ¿Para que sirve el panel alinear y como se activa?
R= Permite colocar los objetos tal y como le indiquemos la posicion de alineacion. Ctrl + K

martes, 21 de enero de 2014

CUESTIONARIO 1 DE FLASH


1.- ¿Qué es Flash CS3?
R= Es una aplicación en forma de estudio de animación que trabaja sobre "fotogramas", destinado a la producción y entrega de contenido interactivo .
2.- ¿Que es una interfaz en Flash?
R= Es el entorno de trabajo de flash
3.- Describe los menus de flash
R= Archivo, edicion, ver, insertar, modificar, texto, comandos, control, depurar, ventana, ayuda
4.- ¿Qué es la Linea de tiempo?
R= Representación gráfica de la duración de un objeto en una película.
5.- ¿Qué son las capas?
R= Es un plano invisible superpuesto que permite organizar los objetos de la animación.
6.- Define que es un escenario y escenas
R= Escenario es el area de trabajo; escena es una porcion de la linea de tiempo con todo lo que incluya
7.- Que son las vistas o zooms de flash
R= Lupa.- se emplea para acercar o alejar la vista de un objeto; zooms.- son un conjunto de accesos directos en el menu ver
8.- Que son los paneles
R= Son un conjunto de comandos agrupados, que simplifican y facilitan el uso de comandos
9.- Que es un fotograma y cuantos tipos hay
R= Imagen individual de una serie de imágenes que componen una película. Fotograma, fotograma clave
10.- Que es y como crear un simbolo
R= Son objetos que ya se han creado y son incluidos en una biblioteca, para que sean utilizados varias ocasiones
11.- Que son las bibliotecas
R= Es un almacen de objetos (graficos o sonidos) que podran ser utilizados en una o mas ocasiones
12.- Explica la diferencia entre simbolo e instancia
R= Instancias.- son copias de simbolos que se encuentran en el escenario Simbolo.-es un grafico, boton o un clip de pelicula que se crea una vez y se puede reutilizar en otras peliculas
13.- Como modificas una Instancia
R= Menu ventana, bibliotecas comunes, seleccionar botones
14.- Menciona algunas opciones del panel de propiedades
R= Nombre del simbolo, tipo de simbolo, nombre de la instancia seleccionada, intercambiar
15.- Que es la animacion en Flash
R= Es un objeto u objetos animados. Una animación está formada por una sucesión de fotogramas.
16.- Que es la interpolacion de movimiento
R= Técnica de animación de un objeto por la que se modifican algunos de los fotogramas de su línea de tiempo y se deja que FLASH genere los fotogramas intermedios de manera que los objetos cambien gradualmente en el tiempo.
17.- Como se puede animar un texto
R= Escribir el texto, seleccionar texto. Menu modificar, separar
18.- Que es una animacion de lineas
R= Es animar lineas haciendo que se muevan por el escenario
19.- Como se realiza la interpolacion mediante guia de movimiento
R= Crear un fotograma clave (f6), crea un nuevo fotograma, clic derecho crear interpolacion de movimiento, boton añadir guia de movimiento
20.- Que es una animacion fotograma por fotograma
R= Cambia el contenido del escenario en cada fotograma, en lugar de moverse por el escenario