1.- ¿Que es un clip de pelicula?
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R= Es una película en si misma, como
cualquiera de las que podamos haber creado hasta el momento en este curso,
pero que está incluida dentro de otra película y, a su vez puede contener
también películas insertadas en él.
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2.- ¿Como creas un boton de texto ?
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R= Clic derecho/convertir en
simbolo/tipo boton/aceptar
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3.- ¿Como crear un bucle de sonido?
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R= Panel de
propiedades/sonido/repetir/intriducir numero de repeticiones
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4.- De que depende la calidad de los
archivos de sonido
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R= De la resolucion de bits del
sonido analogo
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5.- ¿Qué versio de quicktime es
aceptada por flash cs4?
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R= 4 o posterior
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6.- Son archivos de sonido extra que
tambien admite flash
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R= mp4
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7.- Para que la descarga del audio de
nuestro trabajo no sea lenta en internet debo buscar un equilibrio
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R= Calidad de sonido y tamaño de
archivo
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8.- ¿Como traspasar sonido entre
bibliotecas?
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R= Archivo/importar/abrir biblioteca
externa/seleccionar archivo/aceptar
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9.- ¿Como añado sonido a la pelicula?
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R= Seleccionar fotograma
clave/arrastrar sonido desde biblioteca
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10.- ¿Como añadir sonido a un boton ?
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R= Modo edicion de boton/seleccionar
fotograma/arrastrar sonido desde biblioteca
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11.- ¿Como añadir sonidos utilizados?
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R= Panel de
propiedades/sonido/casilla nombre/seleccionar pistas usadas
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12.- ¿Como eliminar un sonido ?
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R= Panel de
propiedades/sonido/casilla nombre/seleccionar ninguno
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13.- ¿Como asignar un efecto a un
sonido ?
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R= Panel de
propiedades/sonido/casilla efecto/seleccionar efecto
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14.- ¿Como sincronizar un sonido?
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R= Panel de
propiedades/sonido/casilla soncronizar/elegir modalidad de sincronismo
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15.- ¿Qué es lo que hace el fecto de
canal izquierdo?
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R= Elimina sonido de canal derecho
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16.- ¿Qué es lo que hace el efecto del
canal derecho?
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R= Elimina sonido de canal izquierdo
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17.- Los formatos de video de alta
definicion so:
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R= flv
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18.- ¿Qué es lo que hace el efecto de
sonido reduccion progresiva a la derecha?
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R= Provoca que el canal izquierdo
vaya decreciendo
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19.- ¿Qué es lo que hace el efecto de
sonido reduccion progresiva a la izquierda?
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R= Provoca que el canal derecho vaya
decresiendo
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20.- ¿Qué es lo que hace el efecto
aumento progresivo?
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R= Incrementa de forma prgresiva un
sonido
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lunes, 17 de febrero de 2014
lunes, 10 de febrero de 2014
CUESTIONARIO 4 DE FLASH
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1.- ¿Qué es un boton en flash ?
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R= Es un simbolo que tiene cuatro
fotogramas en su linea de tiempo
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2.- Cuando se entra a la edicion de
botones,la linea de tiempo muestra cuatro fotogramas denominados:
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R= Reposo,sobre,presionado y zona
activa
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3.- El fotograma de reposo sirve para
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R= Contener el aspecto grafico del
botoon cuando no esta pulsado ni tiene el cursor del raton encima
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4.- El fotograma sobre sirve para:
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R= Contener el aspecto grafico del
boton cuando el cursor del raton esta encima de el
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5.- El fotograma presionado sirve para:
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R= Contener el aspecto grafico del
boton cuando se hace clic sobre el con el raton
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6.- El fotograma de zona activa sirve
para:
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R= Para definir la zona que activa
del boton
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7.- ¿Como creo un boton en flash ?
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R= Insertar/nuevo simbolo/activar la
casilla boton
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8.- Tipos de archivos de audio que
maneja flash
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R= wma,mp3
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9.- ¿Como creas un nuevo simbolo ?
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R= CTRL + F8
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10.- Para probar la pelicula y ver el
efecto de los botones presiono las teclas
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R= CTRL + INTRO o F12
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11.- ¿Como acceso a la biblioteca de
sonidos ?
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R= Ventana/bibliotecas
comunes/sonidos
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12.- ¿Como importar un sonido a la
biblioteca?
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R= Archivo/importar/importar a
biblioteca
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13.- Es la calidad de audio CD
estandar.
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R= 44 Khz
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14.- ¿Como importo un video ?
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R= Archivo/importar/importar video
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15.- ¿Cuál es el formato de video
flash?
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R= .FLA
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16.- Es el formato de audio
recomendable para sonidos largos por su relacion calidad tamaño
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R= mp3
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17.- Metacomando para panel de
biblioteca
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R= CTRL + L
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18.- Metacomando para exportar una
pelicula
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R= CTRL + ALT
+SHIFT + S
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19.- ¿Qué es un simbolo?
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R= Son animaciones creados utilizando
las herramientas de flash
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20.- Tipo de simbolos que se pueden
crear
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R= Clip de pelicula, boton, grafico.
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martes, 4 de febrero de 2014
CUESTIONARIO 3 DE FLASH
1.- ¿Cuales son las opciones del panel
alinear?
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R= Alinear, distribuir, coincidir
tamaño.
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2.- ¿Que es un grupo?
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R= Es un conjunto de objetos
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3.- ¿Metacomando para agrupar?
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R= Ctrl + G
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4.- ¿Como se inserta un fotograma?
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R= Insertar-linea de
tiempo-fotograma, Click derecho fotograma, (F5)
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5.- ¿Como cambias el nombre a una capa?
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R= Doble clcik sobre el nombre de la
capa
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6.- Son opciones de configuracion de la
capa
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|
R= Mostrar/ocultar capas como
contorno, bloquear/desbloquear capa
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7.- ¿Como se quitan los fotogramas.?
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R= Edicion-linea de tiempo-quitar
fotogramas, Click derecho -quitar fotograma, Shift + F5
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8.- ¿Tecla para reproducir la
animacion?
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|
R= Enter
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|
9.- ¿Metacomando para aparecer la linea
de tiempo?
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R= Ctrl + Alt + T
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10.- Metacomando para activar el cuadro
de herramientas?
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R= Ctrl + F2
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11.- ¿Tecla para ocultar paneles?
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R= F4
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12.- ¿Que es un grafico?
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R= Son simbolos que nos permiten
representar graficos estaticos y objetos sencillos
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|
13.- Menciona los tipos de graficos
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|
R= Estaticos y animaciones
|
|
14.- Para que sirve la opcion de
importar
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|
R= Permite traer graficos de otras
aplicaciones como illustrator
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|
15.- ¿Cuales son los lugares a donde
puedo importar un grafico?
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|
R= Escenario, biblioteca
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16.- ¿Metacomando para importar a
escenario?
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R= CTRL + R
|
|
17.- ¿Para que sirve la opcion
exportar?
|
|
R= Permite ver una animacion en
diferentes formatos
|
|
18.- Menciona al menos 3 tipos de
archivos para visualizar una animacion
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R= Swf, avi, mpg
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|
19.- ¿Metacomando para exportar
pelicula?
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|
R= CTRL + ALT
+ SHIFT + S
|
|
20.- ¿Que es un simbolo?
|
|
R= Son objetos creados utilizando las
herramientas de flash
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lunes, 27 de enero de 2014
CUESTIONARIO 2 DE FLASH
1.- ¿Menciona las partes del area de
trabajo de Flash?
R= Barra de menus –Barra de
herramientas –Linea de tiempo –Escenarios –Paneles -Barra de colores
2.- ¿Cuáles son las opciones del cuadro
de dialogo inicio?
R= Flash 3.0, Flash 2.0, Movil.
3.- ¿Metacomando para acercar y alejar?
R= ctrl. + +, ctrl. + -
4.- ¿Para que sirve el metacomando ctrl
+ f3
R= propiedades
5.- ¿Qué es la linea de tiempo?
R= Representación gráfica de la
duración de un objeto en una película
6.- ¿Qué es un fotograma?
R= Representa el contenido de los
objetos en la película en un instante de tiempo
7.- ¿Menciona los tipos de fotogramas
que maneja flash?
R= fotograma clave vacio, fotograma
8.- ¿Qué es el escenario?
R= Parte de la ventana de dibujo en
la que se añaden objetos a una película
9.- ¿Qué son las capas?
R= Es un plano invisible superpuesto
que permite organizar los objetos en una animación
10.- ¿Qué son los paneles?
R= Son conjuntos de comandos
agrupados según su funcion
11.- Menciona los paneles de flash
R= Alinear, color, muestras,
información, escena
12.- ¿Cuál es el panel mas importante
de flash?
R= El panel propiedades
13.- ¿Por medio de que menú podemos
activar los paneles?
R= Ventana
14.- ¿Para que sirve el panel color y
como se activa.?
R= Se usa para utilizar y fabricar
nuestros propios colores. Alt + Shift + F9
15.- Tipos de relleno que se pueden
crear
R= Degradado Radial, mapa de bits
16.- ¿Para que sirve el panel muestras
y como se activa?
R= Para poder ver de un modo rapido y
claro los colores de que disponemos, tanto solidos como degradados. Ctrl + F9
17.- ¿Tipos de texto que maneja flash?
R= Estatico, Dinamico y de Entrada
18.- ¿Que es un parrafo?
R= Conjunto de caracteres con
propiedades comunes a todos ellos
19.- Menciona las propiedades del texto
R= Posicion y tamaño, fuente,
espaciado entre letras, ajuste automatico, configuracion, suavizado
20.- ¿Para que sirve el panel alinear y
como se activa?
R= Permite colocar los objetos tal y
como le indiquemos la posicion de alineacion. Ctrl + K
|
1.- ¿Menciona las partes del area de
trabajo de Flash?
|
|
R= Barra de menus –Barra de
herramientas –Linea de tiempo –Escenarios –Paneles -Barra de colores
|
|
2.- ¿Cuáles son las opciones del cuadro
de dialogo inicio?
|
|
R= Flash 3.0, Flash 2.0, Movil.
|
|
3.- ¿Metacomando para acercar y alejar?
|
|
R= ctrl. + +, ctrl. + -
|
|
4.- ¿Para que sirve el metacomando ctrl
+ f3
|
|
R= propiedades
|
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5.- ¿Qué es la linea de tiempo?
|
|
R= Representación gráfica de la
duración de un objeto en una película
|
|
6.- ¿Qué es un fotograma?
|
|
R= Representa el contenido de los
objetos en la película en un instante de tiempo
|
|
7.- ¿Menciona los tipos de fotogramas
que maneja flash?
|
|
R= fotograma clave vacio, fotograma
|
|
8.- ¿Qué es el escenario?
|
|
R= Parte de la ventana de dibujo en
la que se añaden objetos a una película
|
|
9.- ¿Qué son las capas?
|
|
R= Es un plano invisible superpuesto
que permite organizar los objetos en una animación
|
|
10.- ¿Qué son los paneles?
|
|
R= Son conjuntos de comandos
agrupados según su funcion
|
|
11.- Menciona los paneles de flash
|
|
R= Alinear, color, muestras,
información, escena
|
|
12.- ¿Cuál es el panel mas importante
de flash?
|
|
R= El panel propiedades
|
|
13.- ¿Por medio de que menú podemos
activar los paneles?
|
|
R= Ventana
|
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14.- ¿Para que sirve el panel color y
como se activa.?
|
|
R= Se usa para utilizar y fabricar
nuestros propios colores. Alt + Shift + F9
|
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15.- Tipos de relleno que se pueden
crear
|
|
R= Degradado Radial, mapa de bits
|
|
16.- ¿Para que sirve el panel muestras
y como se activa?
|
|
R= Para poder ver de un modo rapido y
claro los colores de que disponemos, tanto solidos como degradados. Ctrl + F9
|
|
17.- ¿Tipos de texto que maneja flash?
|
|
R= Estatico, Dinamico y de Entrada
|
|
18.- ¿Que es un parrafo?
|
|
R= Conjunto de caracteres con
propiedades comunes a todos ellos
|
|
19.- Menciona las propiedades del texto
|
|
R= Posicion y tamaño, fuente,
espaciado entre letras, ajuste automatico, configuracion, suavizado
|
|
20.- ¿Para que sirve el panel alinear y
como se activa?
|
|
R= Permite colocar los objetos tal y
como le indiquemos la posicion de alineacion. Ctrl + K
|
martes, 21 de enero de 2014
CUESTIONARIO 1 DE FLASH1.- ¿Qué es Flash CS3? |
R= Es una aplicación en forma de
estudio de animación que trabaja sobre "fotogramas", destinado a la
producción y entrega de contenido interactivo .
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2.- ¿Que es una interfaz en Flash?
|
R= Es el entorno de trabajo de flash
|
3.- Describe los menus de flash
|
R= Archivo, edicion, ver, insertar,
modificar, texto, comandos, control, depurar, ventana, ayuda
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4.- ¿Qué es la Linea de tiempo?
|
R= Representación gráfica de la
duración de un objeto en una película.
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5.- ¿Qué son las capas?
|
R= Es un plano invisible superpuesto
que permite organizar los objetos de la animación.
|
6.- Define que es un escenario y escenas
|
R= Escenario es el area de trabajo;
escena es una porcion de la linea de tiempo con todo lo que incluya
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7.- Que son las vistas o zooms de flash
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R= Lupa.- se emplea para acercar o
alejar la vista de un objeto; zooms.- son un conjunto de accesos directos en
el menu ver
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8.- Que son los paneles
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R= Son un conjunto de comandos
agrupados, que simplifican y facilitan el uso de comandos
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9.- Que es un fotograma y cuantos tipos
hay
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R= Imagen individual de una serie de imágenes
que componen una película. Fotograma, fotograma clave
|
10.- Que es y como crear un simbolo
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R= Son objetos que ya se han creado y
son incluidos en una biblioteca, para que sean utilizados varias ocasiones
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11.- Que son las bibliotecas
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R= Es un almacen de objetos (graficos
o sonidos) que podran ser utilizados en una o mas ocasiones
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12.- Explica la diferencia entre
simbolo e instancia
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R= Instancias.- son copias de
simbolos que se encuentran en el escenario Simbolo.-es un grafico, boton o un
clip de pelicula que se crea una vez y se puede reutilizar en otras peliculas
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13.- Como modificas una Instancia
|
R= Menu ventana, bibliotecas comunes,
seleccionar botones
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14.- Menciona algunas opciones del
panel de propiedades
|
R= Nombre del simbolo, tipo de simbolo,
nombre de la instancia seleccionada, intercambiar
|
15.- Que es la animacion en Flash
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R= Es un objeto u objetos animados.
Una animación está formada por una sucesión de fotogramas.
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16.- Que es la interpolacion de
movimiento
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R= Técnica de animación de un objeto
por la que se modifican algunos de los fotogramas de su línea de tiempo y se
deja que FLASH genere los fotogramas intermedios de manera que los objetos
cambien gradualmente en el tiempo.
|
17.- Como se puede animar un texto
|
R= Escribir el texto, seleccionar
texto. Menu modificar, separar
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18.- Que es una animacion de lineas
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R= Es animar lineas haciendo que se
muevan por el escenario
|
19.- Como se realiza la interpolacion
mediante guia de movimiento
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R= Crear un fotograma clave (f6),
crea un nuevo fotograma, clic derecho crear interpolacion de movimiento,
boton añadir guia de movimiento
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20.- Que es una animacion fotograma por
fotograma
|
R= Cambia el contenido del escenario
en cada fotograma, en lugar de moverse por el escenario
|
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